Ett tidfokuserat pusselprequel som utspelar sig i Shelby-familjens territorium
Peaky Blinders: Mastermind från FuturLab sätter dig i Tommy Shelbys huvud, där du planerar familjens uppgång i en pussel-förhistoria. Spelet använder en tidslinjemekanism för att registrera, spola tillbaka och synkronisera flera karaktärer så att du kan samordna smygåtgärder och uppsättningsplaner över återskapade platser i Birmingham från 1900-talet. Karaktärsspecifika förmågor, parallell kontroll, en synlig tidslinje-UI och smygbaserade pussel kombineras över tidsperiodens platser för att belöna noggrant planerande och exakt genomförande. Fans av TV-showen och strategipusselspelare får en kompakt, välutformad planeringsutmaning.
En planeringsledd pusseläventyr som fungerar som en mental övning
Den centrala loopen sätter dig ansvarig för att utarbeta och spela om exakta rörelsevägar, för att sedan utföra dem tillsammans. Tidslinjesystemet låter dig spela in sekvenser, spola tillbaka dem och testa alternativa tidpunkter tills planen passar. Det fokuset speglar Tommy Shelbys vana att mentalt köra planer och förvandlar varje karta till ett koreografiproblem, där smygande och positionering avgör framgång mer än reflexer.
Du koordinerar flera Shelbys, inte flera spelare
Karaktärskontroll handlar om parallell utförande: du tilldelar rutter och handlingar till flera familjemedlemmar, för att sedan spela hela schemat. Varje karaktär erbjuder ett distinkt alternativ, till exempel:
- Tommy använder skrämsel för att förändra NPC-beteende
- Arthur hanterar direkt konfrontation och slagsmål
- Polly utför mutor eller social manipulation
Tidsperiodens platser och tyst presentation sätter tonen
Visuell och ljuddesign lutar sig mot trogna återskapningar av 1900-talets Birmingham-lokaler som The Garrison Tavern och Charlie Strong's Yard. Dialog visas som text snarare än fullständiga röstprestationer i spelet, och en berättad trailer har Cillian Murphys röst medan ljudet under uppdraget förblir återhållet. Den synliga tidslinje-UI:n håller gränssnittet fokuserat på planering snarare än spektakel.
Korta, eskalerande uppdrag belönar precision men snävar in omfånget
Framsteg och återspelningsvärde kommer från tio alltmer komplexa uppdrag som lager mekanik och timing. Den kortvarigheten koncentrerar designen: nivåer stramar till pussel och tvingar fram noggrann synkronisering, och att spela om ett uppdrag för att spara sekunder eller ta bort en vakt driver mest intresse efter genomförandet. Vissa spelare noterar kampanjens begränsade längd, men många berömmer den smarta nivådesignen och den tillfredsställande belöningen av en perfekt tajmad plan.
En kompakt val för metodiska spelare som njuter av pusseltiming
Spelet är ett fokuserat val för fans och spelare som uppskattar noggrant, tidsbaserat pusselplanering och scenbaserad smygande. Den tio-uppdragsstrukturen kan lämna spelare som vill ha mer, och beroendet av textdialog snarare än fullständig röstskådespelararbete minskar ljudautenticiteten. För dem som söker korta, mentalt krävande sessioner som belönar repetition och precision, passar spelet bra och erbjuder upprepade tillfredsställande lösningar.